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L'e-sport est une activité au cours de laquelle vous êtes en compétition avec d'autres joueurs en… jouant à des jeux informatiques. Et c'est peut-être difficile à imaginer, mais les tournois d'esports ont presque la même ambiance que les compétitions sportives traditionnelles. Cependant, l'esport reste un sujet controversé avec autant de partisans que d'opposants. Découvrez-en plus sur cette passion à la mode et grandissante !

Qui aurait pensé que jouer à des jeux informatiques sur Internet se développerait un jour à une si grande échelle ? Les investisseurs ont vu un potentiel extraordinaire dans les joueurs de jeux vidéo, et maintenant des tournois d'esports sont organisés presque partout dans le monde, gagnant de plus en plus de fans et de supporters.

Cependant, cette passion virtuelle est également assez controversée, car elle renforce un mode de vie sédentaire et rend les gens accros à une technologie excessivement nocive.

L'e-sport est actuellement l'une des activités les plus populaires, bien qu'il soit difficile de l'appeler une activité physique typique. Qu'est-ce que l'esport a à voir avec le sport traditionnel et réel qui en tire son nom ? La réponse à cette question risque de vous surprendre !

E-sport - qu'est-ce que c'est ?

L'e-sport est une compétition qui se déroule à travers des jeux informatiques sur divers sujets. La rivalité entre les joueurs peut se dérouler à deux niveaux : sous forme de loisirs et de divertissement, et sous forme de tournois lors de compétitions de jeux professionnels, où les joueurs peuvent tester leur force individuellement ou en équipe.

E-sport - développement du e-sport dans le monde

Le développement de l'e-sport dans le monde est lié aux jeux en ligne entre joueurs. Ils ont gagné en popularité grâce à des jeux tels que StarCraft, Counter-Strike, Quake, Warcraft II : Tides of Darkness et League of Legends. Un grand intérêt pour le jeu multijoueur de Quake a conduit à la création de la Cyberathlete Professional League en 1997 aux États-Unis.

"Quake" a été le premier jeu multijoueur avec des graphismes 3D et un chat pour la communication entre les joueurs.

Le jeu appelé "Quake", qui a lancé et popularisé le jeu multijoueur, n'est rien de plus qu'un jeu de tir à la première personne sorti en 1996 par GT Interactive et créé par l'équipe idLogiciel. Le jeu a été l'un des premiers à être construit sur la base d'un moteur graphique affichant une image en trois dimensions. De plus, une console a été ajoutée au jeu pour automatiser les réglages et les conversations avec les autres joueurs en écrivant du texte dans le chat.

E-sport en Pologne

Le développement de l'e-sport en Pologne coïncide avec l'époque où des tournois tels que Quake et Counter-Strike se jouaient dans notre pays. Le début de l'e-sport en Pologne a eu lieu à la fin des années 90. C'est alors que les cybercafés sont apparus en Pologne, où vous pouviez vous permettre de jouer sur Internet. En 2001, des informations sur les World Cyber ​​​​Games - le plus grand tournoi d'esports, sont apparues en Pologne. La finale de l'élimination a eu lieu à Varsovie, le vainqueur s'est envolé pour Séoul.

E-sport - tournois

Les jeux de sports électroniques se déroulent dans des salles spécialement conçues avec des stands préparés pour que tous les participants aient le confort de jouer. Les téléspectateurs peuvent suivre les actions des joueurs en direct sur de grands écrans. Actuellement, l'intérêt pour l'esport est si grand que le nombre de téléspectateurs est comparable à certaines compétitions de sports réels. Un exemple est la Coupe du monde de League of Legends (LOL), où à certains moments, le nombre de téléspectateurs dépassait les 100 millions simultanément.

Les tournois E-sport sont très populaires. Grâce aux entreprises qui sont également sponsors de ce type d'événements, la cagnotte est parfois même de plusieurs centaines de milliers de dollars.

Le premier tournoi majeur d'esports a été les World Cyber ​​​​Games alias Cyber ​​​​Olympics, qui se sont tenus en 2000 à Séoul.

A été dirigé par International Cyber ​​​​Marketing de Corée du Sud en coopération avec la société Samsung de renommée mondiale avec le gouvernement sud-coréen. Lors de ce tournoi, les participants ont eu l'opportunité de s'affronter dans quatre jeux : Quake III Arena, Fifa 2000, Age of Empires II et StarCraft : Brood War. Les joueurs participant au tournoi venaient de pays tels que : Chine, Hong Kong, Japon, Corée du Sud, Canada, Mexique, États-Unis, Danemark, France, Allemagne, Suède, Grande-Bretagne et Australie.

Actuellement, les tournois e-sport les plus populaires au monde sont les World Cyber ​​​​Games (WCG) et l'Electronic Sports World Cup (ESWC).
Les tournois e-sport sont d'un grand intérêt non uniquement aux joueurs, mais aussi aux entreprises, qui souhaitent promouvoir et faire connaître leur marque. Grâce aux entreprises qui sont également sponsors de ce type d'événements, la cagnotte est parfois même de plusieurs centaines de milliers de dollars.

Le plus gros prize pool historique était de 25 millions de dollars dans The International 2022. Pour le momentdans le monde aujourd'hui, de nombreux tournois de ce type sont organisés.

E-sport - les jeux les plus populaires et les stars de l'e-sport

Les jeux d'esports les plus populaires ne sont pas seulement, comme leur nom l'indique, les jeux de sport, mais aussi les jeux de stratégie, de course et de combat. Cependant, en ce qui concerne les jeux de sport, le titre le plus populaire est FIFA, dans lequel nous pouvons jouer à la fois l'entraîneur et le footballeur. Les autres jeux d'esports populaires sont les jeux MOBA et FPS.

Genre MOBA- dans cette série de jeux, nous pouvons jouer un personnage spécifique et passer à un monde virtuel, où nous nous battons seuls ou en groupe. Nous améliorons notre personnage en collectant divers objets. Les titres les plus populaires de cette série sont Dota2, League of Legends ou Heroes of the Storm.

FPS (tireurs) . Ce genre de jeu n'est rien de plus qu'un jeu de tir dans lequel nous créons également notre personnage individuel, que nous pouvons améliorer en achetant des armes, des objets et des armures supplémentaires. Les jeux populaires de ce genre incluent Counter-Strike (CS), Halo, Battlefield, Call of Duty.

Les stars de l'e-sport les plus populaires en Pologne sont, entre autres, Jarosław "Pasha" Jarząbowski, appartenant au groupe Virtus.pro et Piotr "Izak" Skowyrski.

E-sport - risques pour la santé

L'e-sport n'est pas un sport typique et n'a pas grand-chose à voir avec l'exercice, mais cela ne signifie pas que les joueurs ne se fatiguent pas et ne sont pas sujets au surentraînement !

Ceci a été récemment étudié par le New York Institiute of Technology College of Osteopathic Medicine. Les statistiques sur les maux dont se plaignent les joueurs d'e-sports incluent : la fatigue oculaire - 56 %, les douleurs au dos et au cou - 42 %, les douleurs au poignet - 36 %, les douleurs à la main - 32 %. De plus, l'étude a révélé que plus de 40 % des e-athlètes ne font pas d'exercice, ce qui affaiblit davantage le corps et peut contribuer aux blessures.

Les plaintes les plus courantes concernant les joueurs de sports électroniques sont les suivantes : fatigue oculaire - 56 %, douleurs au dos et au cou - 42 %, douleurs au poignet - 36 %.

Une autre menace importante résultant de longues heures de jeu sur l'ordinateur est le sommeil perturbé. Les e-joueurs qui passent beaucoup de temps devant des écrans LED sont exposés à une sécrétion plus faible de mélatonine - l'hormone du sommeil, qui peut entraîner de l'insomnie à l'avenir. De plus, jouer à des jeux informatiques pendant de nombreuses heures affaiblit votre vue et peut causer des dommages permanents à la rétine.

Les menaces ci-dessus ne sont rien comparées à ce qui se passe avec tout notre corps assis devant l'ordinateur pendant de nombreuses heures. Non seulement une posture assise incorrecte se perpétue, mais aussi considérablementle risque de développer la soi-disant maladies de civilisation. Cela peut entraîner une incapacité physique grave, des douleurs articulaires et osseuses et des contusions lorsque vous essayez une activité physique pour la première fois. De plus, après de nombreuses heures passées devant l'ordinateur, vous pouvez développer des problèmes au niveau du cœur, du système circulatoire, du système musculaire et du système nerveux.

Jouer pendant des heures sur un ordinateur affaiblit votre vue et peut causer des dommages permanents à la rétine.

L'e-sport peut être un passe-temps tentant, mais y participer activement ne vaut certainement pas le risque élevé et les complications de santé qu'il implique. Il est plus sûr de traiter les jeux sur ordinateur comme une évasion occasionnelle de la réalité, plutôt que comme un objectif clé de la vie qui occupe la majeure partie de votre temps. L'activité physique réelle est une aventure beaucoup plus stimulante et excitante.

E-sport - qu'est-ce que l'e-sport a en commun avec le sport ?

L'e-sport associe au sport l'acquisition de compétences spécifiques pour devenir de mieux en mieux. Les e-players doivent faire preuve de réflexes et de perspicacité supérieurs à la moyenne. De plus, ils doivent avoir développé des compétences stratégiques et être capables de coopérer.

L'e-sport est en grande partie une passion dans laquelle il faut pouvoir coopérer avec d'autres joueurs, et les règles du fair-play s'imposent ici. Les joueurs électroniques, tout comme les athlètes traditionnels, doivent constamment s'entraîner et s'entraîner pour gagner. Dans les compétitions e-sport, comme dans les vraies compétitions sportives, les fans sont nombreux à suivre en direct les combats de leurs idoles et à les encourager avec enthousiasme. Les tournois d'e-sport sont également suivis par des commentateurs et des spécialistes tels que des psychologues et des kinésithérapeutes.

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